逼真的凹槽、罗纹和磨砂玻璃 - MasterGlass: Realistic fluted, ribbed, and frosted glass
逼真的凹槽、罗纹和磨砂玻璃 - MasterGlass: Realistic fluted, ribbed, and frosted glass 点击查看官方介绍 逼真的凹槽、罗纹和磨砂玻璃材料包 MasterGlass 是一套用于虚幻引擎 5 的干净逼真的凹槽、罗纹、磨砂和其他成型玻璃材料。 适用于 Lumen 和路径跟踪。 这种材料的关键点是折射效应,当玻璃具有特定的图案形状(例如正方形、波浪形和线条)时,它会使图像像在现实生活中一样扭曲。 此材质设计用于电影渲染和建筑可视化。 你可以用它来玩游戏;但是,您必须考虑到这种玻璃材料会显着影响您的性能。 此包包括 50 种独特的不同图案,包括: 正方形 (20) 线 (5) 三角形 (6) 波浪 (3) 六边形 (3) 金字塔 (6) 噪音 (3) 砖块 (4) 折射效应的工作原理基于具有不同图案的特殊法线贴图。玻璃的外观并不局限于现有的法线贴图。您可以随时创建自己的图案,并将其与柔性材质实例一起使用。 所有法线贴图都是无缝的平铺纹理。您还可以使用此材质为您的模型使用独特的烘焙法线贴图纹理。 尽管在启用硬件光线追踪的情况下可以获得最佳体验,但您可以在有或没有 RTX 显卡的情况下使用此材料。 局限性 流明: 只有单面材料。如果需要在两面都制作玻璃,则需要使用厚网眼。 重要提示:仅适用于栅格透译方法。不适用于光线追踪半透明。栅格方法可用于创建扭曲效果。 路径追踪: 尚不支持正确的玻璃颜色更改 需要双面几何图形,以便在网格的两侧显示玻璃。 推荐的项目设置: 支持硬件光线追踪:已启用 使用硬件光线追踪(如果可用):已启用 光线照明模式:点击照明进行反射 高质量半透明反射:已启用 软件光线追踪模式:细节追踪 可用的材质实例参数:UV 平铺、偏移和旋转、透射颜色(仅在启用薄半透明时使用 Lumen)、基色、不透明度、镜面反射、粗糙度、金属度、IOR、用于控制失真量的菲涅耳衰减、用于更改图案的法线贴图纹理插槽、法线强度。
逼真的凹槽、罗纹和磨砂玻璃 - MasterGlass: Realistic fluted, ribbed, and frosted glass 点击查看官方介绍 逼真的凹槽、罗纹和磨砂玻璃材料包 MasterGlass 是一套用于虚幻引擎 5 的干净逼真的凹槽、罗纹、磨砂和其他成型玻璃材料。 适用于 Lumen 和路径跟踪。 这种材料的关键点是折射效应,当玻璃具有特定的图案形状(例如正方形、波浪形和线条)时,它会使图像像在现实生活中一样扭曲。 此材质设计用于电影渲染和建筑可视化。 你可以用它来玩游戏;但是,您必须考虑到这种玻璃材料会显着影响您的性能。 此包包括 50 种独特的不同图案,包括: 正方形 (20) 线 (5) 三角形 (6) 波浪 (3) 六边形 (3) 金字塔 (6) 噪音 (3) 砖块 (4) 折射效应的工作原理基于具有不同图案的特殊法线贴图。玻璃的外观并不局限于现有的法线贴图。您可以随时创建自己的图案,并将其与柔性材质实例一起使用。 所有法线贴图都是无缝的平铺纹理。您还可以使用此材质为您的模型使用独特的烘焙法线贴图纹理。 尽管在启用硬件光线追踪的情况下可以获得最佳体验,但您可以在有或没有 RTX 显卡的情况下使用此材料。 局限性 流明: 只有单面材料。如果需要在两面都制作玻璃,则需要使用厚网眼。 重要提示:仅适用于栅格透译方法。不适用于光线追踪半透明。栅格方法可用于创建扭曲效果。 路径追踪: 尚不支持正确的玻璃颜色更改 需要双面几何图形,以便在网格的两侧显示玻璃。 推荐的项目设置: 支持硬件光线追踪:已启用 使用硬件光线追踪(如果可用):已启用 光线照明模式:点击照明进行反射 高质量半透明反射:已启用 软件光线追踪模式:细节追踪 可用的材质实例参数:UV 平铺、偏移和旋转、透射颜色(仅在启用薄半透明时使用 Lumen)、基色、不透明度、镜面反射、粗糙度、金属度、IOR、用于控制失真量的菲涅耳衰减、用于更改图案的法线贴图纹理插槽、法线强度。
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