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音频生成口型同步动画 - Ynnk Voice Lipsync

音频生成口型同步动画 - Ynnk Voice Lipsync

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音频生成口型同步动画 - Ynnk Voice Lipsync 点击查看官方介绍 该插件使用语音识别引擎从 SoundWave 资源或 PCM 音频数据生成口型同步动画。动画在数据资源中保存为曲线,可以在运行时与音频一起播放。这种方法可以轻松实现美观的口型同步动画,无需字幕。 附加功能:在运行时识别来自麦克风的输入(语音到文本)。  视频#1 视频 #2:动画序列的口型同步曲线 视频 #3:生成带有发音嘴型的姿势资源 (CC3) 视频 #4:MetaHuman 设置(教程) 视频 #5:默认视位中的 MetaHuman 姿势资源 MetaHuman 的新教程。 CC3/CC4 的新教程。 2 月 24 日更新说明:新的语言设置和打包管道 与文本到口型同步解决方案不同,这是真正的语音到口型同步插件。您不需要字幕来使嘴唇动画化,并且结果动画比基于字幕的解决方案更接近语音。 口型同步可以在运行时生成,但不能实时生成。 IE。它不适用于麦克风或其他流式音频。 完全支持的语言:英语、中文。还支持:俄语、意大利语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、波兰语。 Whisper 插件(使用 Whisper 而不是 Vosk): YnnkWhisperRecognizer

音频生成口型同步动画 - Ynnk Voice Lipsync 点击查看官方介绍 该插件使用语音识别引擎从 SoundWave 资源或 PCM 音频数据生成口型同步动画。动画在数据资源中保存为曲线,可以在运行时与音频一起播放。这种方法可以轻松实现美观的口型同步动画,无需字幕。 附加功能:在运行时识别来自麦克风的输入(语音到文本)。  视频#1 视频 #2:动画序列的口型同步曲线 视频 #3:生成带有发音嘴型的姿势资源 (CC3) 视频 #4:MetaHuman 设置(教程) 视频 #5:默认视位中的 MetaHuman 姿势资源 MetaHuman 的新教程。 CC3/CC4 的新教程。 2 月 24 日更新说明:新的语言设置和打包管道 与文本到口型同步解决方案不同,这是真正的语音到口型同步插件。您不需要字幕来使嘴唇动画化,并且结果动画比基于字幕的解决方案更接近语音。 口型同步可以在运行时生成,但不能实时生成。 IE。它不适用于麦克风或其他流式音频。 完全支持的语言:英语、中文。还支持:俄语、意大利语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语、波兰语。 Whisper 插件(使用 Whisper 而不是 Vosk): YnnkWhisperRecognizer

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