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卡通水着色器 - Cartoon Water Shader

卡通水着色器 - Cartoon Water Shader

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卡通水着色器 - Cartoon Water Shader 点击查看官方介绍 卡通水着色器是一种易于使用的高度风格化的水材料,也是具有多种功能的河流工具。 还包括演示场景! 只有当河流平坦时,水下和河流中的浮力才起作用。河流目前不支持水线。 我正在对河流工具进行重大修改。  特征:  • 郭士纳波浪  • 浮力  • 水下 • 模板掩模(船内无水) • 腐蚀性和湿砂效应 • 基于样条线的河流编辑器 • 河流中物体周围的波浪阻力 • 交叉物体周围的泡沫  • 表面亮点 • 具有自定义颜色的水深  • 折射  • 瀑布 • 基于光角度的假 SSS  • 高度可定制 • 平铺重复求解器材质函数 • 海洋和湖泊的水线  支持平台: • Windows(着色器需要 DirectX 11 或更高版本)  如何使用: • 您应该在Project settings\Engine\Rendering\Lighting\Generate Mesh Distance Field 中打开Mesh distance field,以享受河流和泡沫交叉点中物体周围的波浪阻力。您的引擎可扩展性 Shadow 的设置也必须高于中等!如果你不这样做,你的水就会是白色的! • 您应该在项目设置\引擎\渲染\后处理中将自定义深度模板通道值更改为通过模板启用。如果你不这样做,你的船就会充满水! • 您必须在场景中放置至少 1 个静态对象,以生成网格距离场!网格的位置无关紧要,它可能是默认框。 • 对于河流,将 BP_CartoonWater_RiverTool 放入关卡中并缩放至所需大小,选择一个样条点,按住 ALT 并同时移动以添加新的样条点 • 对于海洋,将 BP_CartoonWater_Ocean 放入您的关卡中并缩放至所需大小 • 对于湖泊,将 BP_CartoonWater_Lake 放入您的关卡中并缩放至所需大小

卡通水着色器 - Cartoon Water Shader 点击查看官方介绍 卡通水着色器是一种易于使用的高度风格化的水材料,也是具有多种功能的河流工具。 还包括演示场景! 只有当河流平坦时,水下和河流中的浮力才起作用。河流目前不支持水线。 我正在对河流工具进行重大修改。  特征:  • 郭士纳波浪  • 浮力  • 水下 • 模板掩模(船内无水) • 腐蚀性和湿砂效应 • 基于样条线的河流编辑器 • 河流中物体周围的波浪阻力 • 交叉物体周围的泡沫  • 表面亮点 • 具有自定义颜色的水深  • 折射  • 瀑布 • 基于光角度的假 SSS  • 高度可定制 • 平铺重复求解器材质函数 • 海洋和湖泊的水线  支持平台: • Windows(着色器需要 DirectX 11 或更高版本)  如何使用: • 您应该在Project settings\Engine\Rendering\Lighting\Generate Mesh Distance Field 中打开Mesh distance field,以享受河流和泡沫交叉点中物体周围的波浪阻力。您的引擎可扩展性 Shadow 的设置也必须高于中等!如果你不这样做,你的水就会是白色的! • 您应该在项目设置\引擎\渲染\后处理中将自定义深度模板通道值更改为通过模板启用。如果你不这样做,你的船就会充满水! • 您必须在场景中放置至少 1 个静态对象,以生成网格距离场!网格的位置无关紧要,它可能是默认框。 • 对于河流,将 BP_CartoonWater_RiverTool 放入关卡中并缩放至所需大小,选择一个样条点,按住 ALT 并同时移动以添加新的样条点 • 对于海洋,将 BP_CartoonWater_Ocean 放入您的关卡中并缩放至所需大小 • 对于湖泊,将 BP_CartoonWater_Lake 放入您的关卡中并缩放至所需大小

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