PANDORACGUE资源 / 材质贴图
升级会员
商店内景视差贴图 wParallax Retail II

商店内景视差贴图 wParallax Retail II

▣ 请观看预览视频原素材页面

商店内景视差贴图 wParallax Retail II 点击查看官方介绍 感谢群友“大叔的诅咒P”分享 最后,wParallax EXR贴图在虚幻引擎中与自定义的新着色器兼容!   显示/隐藏多个中间和幕布图层 制作更长的视差空间而不会失真 在同一房间的白天和夜间地图之间进行选择。 分辨率 2K(2048 像素 x 2048 像素)   试用免费场景,看看它是如何工作的:在这里下载   展示效果和纹理的视频:这里和这里   重要/附加说明: Marko Margeta是Julius Ihle基于OSL着色器的内部映射着色器的原始开发者,该着色器使用交叉布局立方体贴图作为虚幻内部立方体贴图的替代方案。 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interior-mapping-shader   调整了命名约定和设置,以使用 wParallax (https://wparallax.com/) 中的纹理。 基于 Julius Ihle (https://julius-ihle.de) 的 OSL 着色器,并扩展了其他功能。

商店内景视差贴图 wParallax Retail II 点击查看官方介绍 感谢群友“大叔的诅咒P”分享 最后,wParallax EXR贴图在虚幻引擎中与自定义的新着色器兼容!   显示/隐藏多个中间和幕布图层 制作更长的视差空间而不会失真 在同一房间的白天和夜间地图之间进行选择。 分辨率 2K(2048 像素 x 2048 像素)   试用免费场景,看看它是如何工作的:在这里下载   展示效果和纹理的视频:这里和这里   重要/附加说明: Marko Margeta是Julius Ihle基于OSL着色器的内部映射着色器的原始开发者,该着色器使用交叉布局立方体贴图作为虚幻内部立方体贴图的替代方案。 https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/interior-mapping-shader   调整了命名约定和设置,以使用 wParallax (https://wparallax.com/) 中的纹理。 基于 Julius Ihle (https://julius-ihle.de) 的 OSL 着色器,并扩展了其他功能。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.3-向上兼容 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。