高级游戏日志系统(GLS) Advanced Game Logging (GLS)
高级游戏日志系统(GLS) Advanced Game Logging (GLS) 点击查看官方介绍 游戏日志系统(GLS)允许你直接在编辑器或游戏内查看虚幻引擎日志——即使是在发货版本中也是如此。没有ADB,没有控制台,没有外部工具。只要打开游戏内面板,实时查看所有日志。 非常适合移动、VR、主机和质量保证测试——测试人员可以在无需PC连接的情况下直接在设备上查看日志。GLS取代了测试期间对输出日志的需求,使调试在各平台上都变得快速且舒适。 主要特征 • 设备内日志——在手机或VR头显上查看游戏内日志,无需PC连接。 • 实时调试出货构建——无需ADB、控制台命令或外部工具,直接在设备或控制台上查看日志。 • 游戏内叠加——在游戏或PIE中用一个快捷键即时打开日志,无需切换窗口。 • 智能过滤——快速按类别、冗长度、类别、对象、函数、标签、网络角色或PIE实例隔离日志。 • GLS_LOG宏——干净的结构化日志,带有标签和上下文,即使在Shipping构建中也能完全使用。 • Print String to GLS — 蓝图友好的日志,提供自定义颜色和发货构建的全面支持。 • 自定义命名标签页——为不同系统(AI、UI、网络、游戏玩法等)保存独立视图。 • 优化且生产准备——在大型 UE5 项目中验证了大量日志记录。 • 跨平台支持——支持PC、移动端、主机、VR/AR平台。 • 会话日志文件——自动日志文件,格式可配置,甚至在出厂版本中也可用。 • 易用 — 支持蓝图和C++宏(PrintStringToGLS、GLS_LOG、颜色、标签)。 • 持久界面——所有筛选、标签布局和大小在会话间保存。 • 多人游戏支持——为每个客户端、角色、PIE实例或控制器隔离日志。 • 零设置——可在开发、测试和发布阶段工作,且不更改项目设置。 • 逐演员或单个对象记录——在游戏过程中轻松隔离任何对象的输出。 有用链接 文档、常见问题解答、更新日志 论坛,开发者博客,YouTube 免费演示插件,示例构建(Windows,Android,Linux) 积极用于我们自有AAA项目的开发,保证质量和快速支持。
高级游戏日志系统(GLS) Advanced Game Logging (GLS) 点击查看官方介绍 游戏日志系统(GLS)允许你直接在编辑器或游戏内查看虚幻引擎日志——即使是在发货版本中也是如此。没有ADB,没有控制台,没有外部工具。只要打开游戏内面板,实时查看所有日志。 非常适合移动、VR、主机和质量保证测试——测试人员可以在无需PC连接的情况下直接在设备上查看日志。GLS取代了测试期间对输出日志的需求,使调试在各平台上都变得快速且舒适。 主要特征 • 设备内日志——在手机或VR头显上查看游戏内日志,无需PC连接。 • 实时调试出货构建——无需ADB、控制台命令或外部工具,直接在设备或控制台上查看日志。 • 游戏内叠加——在游戏或PIE中用一个快捷键即时打开日志,无需切换窗口。 • 智能过滤——快速按类别、冗长度、类别、对象、函数、标签、网络角色或PIE实例隔离日志。 • GLS_LOG宏——干净的结构化日志,带有标签和上下文,即使在Shipping构建中也能完全使用。 • Print String to GLS — 蓝图友好的日志,提供自定义颜色和发货构建的全面支持。 • 自定义命名标签页——为不同系统(AI、UI、网络、游戏玩法等)保存独立视图。 • 优化且生产准备——在大型 UE5 项目中验证了大量日志记录。 • 跨平台支持——支持PC、移动端、主机、VR/AR平台。 • 会话日志文件——自动日志文件,格式可配置,甚至在出厂版本中也可用。 • 易用 — 支持蓝图和C++宏(PrintStringToGLS、GLS_LOG、颜色、标签)。 • 持久界面——所有筛选、标签布局和大小在会话间保存。 • 多人游戏支持——为每个客户端、角色、PIE实例或控制器隔离日志。 • 零设置——可在开发、测试和发布阶段工作,且不更改项目设置。 • 逐演员或单个对象记录——在游戏过程中轻松隔离任何对象的输出。 有用链接 文档、常见问题解答、更新日志 论坛,开发者博客,YouTube 免费演示插件,示例构建(Windows,Android,Linux) 积极用于我们自有AAA项目的开发,保证质量和快速支持。
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