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多人俯视射击游戏模板 Multiplayer Top Down Shooter Template

多人俯视射击游戏模板 Multiplayer Top Down Shooter Template

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多人俯视射击游戏模板 Multiplayer Top Down Shooter Template 点击查看官方介绍 多人俯视射击游戏模板 是你下一款等距视角多人游戏的完美起点。 它不像许多其他多人模式模板,只提供简单实现和几个复制事件。这个多人模式从头到尾都能完整体验。你可以主持并加入大厅,通过选择角色,在大厅关卡中准备战斗。 一切都可配置,并且设计时就考虑了扩展。 这个模板基于多年Unreal的经验构建,提供了关于如何正确作多人游戏和不同蓝图职业间沟通的扎实知识。 所有内容都完整注释在代码中,方便理解,同时附有详细文档,包括指南和作说明。 虽然这个模板已经提供了许多功能和示例。这只是开始。 该路线图旨在为该产品的未来提供一个简要的见解。 别犹豫,去看看Discord。在那里你可以提出你的想法和未来更新的愿望。   重要提示:MPTD_Shooter使用“动画变形”插件——确保它已启用。   玩家能力: 方向移动——角色跟随鼠标光标 蹲下、冲刺、跳跃 拾取/放下武器,枪套武器,切换武器 拾取弹药/医疗包/武器 不同模式射击(自动或单发),换弹 投掷手榴弹 启用/禁用手电筒 启用/禁用激光指示器 互动——与不同的物体和物品互动 玩家复活——复活你的队友   简短小部件概述: 启动画面 主菜单 主持/加入大厅 角色选择 设置菜单 加载画面 暂停菜单(离开会话、退出游戏、从这里打开设置或打开控制按钮) 控制菜单 大厅设置(主机可以更改地图) 大厅玩家列表(主机可以踢其他玩家) 商贩界面用于购买武器 功能丰富的HUD   特征: 100% Blueprint——所有内容都有注释以便更好地理解 基于组件的设计——生命值、血液、武器、手电筒、激光指示器、轮廓、引爆逻辑——所有这些都分在独立组件中 直接瞄准——你直接瞄准点——或者用静态瞄准来做普通高度瞄准 可配置摄像机角度和缩放——你可以放大/缩小相机并旋转摄像机 武器组件系统——几分钟内创建新武器——每把武器单独瞄准 很多不同的武器——步枪、霰弹枪、手枪、火箭筒、激光炮、手榴弹 动态生命条——显示真实生命和懒散的动画背景条 不同的敌人AI——不同的行为树(近战、带武器近战、轰炸机) 多种可互动物品——弹药/生命拾取物、武器拾取物、爆炸桶、触发器、门、电梯 增强输入——在游戏中轻松切换输入 菜单框架集成——从启动画面直接到主菜单和大厅/主机菜单。所有内容都集成了,并且支持多人游戏 稀有度拾取小部件——所有拾取物品都有一个特殊的可配置稀有度小部件,包含所有所需信息 通知小部件——获取你想要的所有信息,轻松添加到每一个作中 隐形墙——控制墙面何时需要部分隐形的材质功能 准备上场区——在大厅关卡,所有人都需要站在准备区内,以激活倒计时进入下一关 杀戮摄像头——可激活的功能,队友被击杀时会慢动作显示 战利品箱——在地图内放置战利品箱——可配置的战利品或随机战利品——物理动画掉落战利品 轻松迁移到现有项目——请按照文档中的迁移指南作 Real Network Replication - 在多个真实网络会话中测试,玩家人数不一(Steam集成只需几分钟——请按照文档中的Steam集成指南作) 未来更新会带来更多内容—— 看看路线图或在Discord(顶部有链接)中提出新想法。   免責聲明:该产品用于演示,使用了“Lyra”、“Paragon: Kwang”、“Paragon: Miniones”、“Infinity Blade: Weapons”等无效素材。

多人俯视射击游戏模板 Multiplayer Top Down Shooter Template 点击查看官方介绍 多人俯视射击游戏模板 是你下一款等距视角多人游戏的完美起点。 它不像许多其他多人模式模板,只提供简单实现和几个复制事件。这个多人模式从头到尾都能完整体验。你可以主持并加入大厅,通过选择角色,在大厅关卡中准备战斗。 一切都可配置,并且设计时就考虑了扩展。 这个模板基于多年Unreal的经验构建,提供了关于如何正确作多人游戏和不同蓝图职业间沟通的扎实知识。 所有内容都完整注释在代码中,方便理解,同时附有详细文档,包括指南和作说明。 虽然这个模板已经提供了许多功能和示例。这只是开始。 该路线图旨在为该产品的未来提供一个简要的见解。 别犹豫,去看看Discord。在那里你可以提出你的想法和未来更新的愿望。   重要提示:MPTD_Shooter使用“动画变形”插件——确保它已启用。   玩家能力: 方向移动——角色跟随鼠标光标 蹲下、冲刺、跳跃 拾取/放下武器,枪套武器,切换武器 拾取弹药/医疗包/武器 不同模式射击(自动或单发),换弹 投掷手榴弹 启用/禁用手电筒 启用/禁用激光指示器 互动——与不同的物体和物品互动 玩家复活——复活你的队友   简短小部件概述: 启动画面 主菜单 主持/加入大厅 角色选择 设置菜单 加载画面 暂停菜单(离开会话、退出游戏、从这里打开设置或打开控制按钮) 控制菜单 大厅设置(主机可以更改地图) 大厅玩家列表(主机可以踢其他玩家) 商贩界面用于购买武器 功能丰富的HUD   特征: 100% Blueprint——所有内容都有注释以便更好地理解 基于组件的设计——生命值、血液、武器、手电筒、激光指示器、轮廓、引爆逻辑——所有这些都分在独立组件中 直接瞄准——你直接瞄准点——或者用静态瞄准来做普通高度瞄准 可配置摄像机角度和缩放——你可以放大/缩小相机并旋转摄像机 武器组件系统——几分钟内创建新武器——每把武器单独瞄准 很多不同的武器——步枪、霰弹枪、手枪、火箭筒、激光炮、手榴弹 动态生命条——显示真实生命和懒散的动画背景条 不同的敌人AI——不同的行为树(近战、带武器近战、轰炸机) 多种可互动物品——弹药/生命拾取物、武器拾取物、爆炸桶、触发器、门、电梯 增强输入——在游戏中轻松切换输入 菜单框架集成——从启动画面直接到主菜单和大厅/主机菜单。所有内容都集成了,并且支持多人游戏 稀有度拾取小部件——所有拾取物品都有一个特殊的可配置稀有度小部件,包含所有所需信息 通知小部件——获取你想要的所有信息,轻松添加到每一个作中 隐形墙——控制墙面何时需要部分隐形的材质功能 准备上场区——在大厅关卡,所有人都需要站在准备区内,以激活倒计时进入下一关 杀戮摄像头——可激活的功能,队友被击杀时会慢动作显示 战利品箱——在地图内放置战利品箱——可配置的战利品或随机战利品——物理动画掉落战利品 轻松迁移到现有项目——请按照文档中的迁移指南作 Real Network Replication - 在多个真实网络会话中测试,玩家人数不一(Steam集成只需几分钟——请按照文档中的Steam集成指南作) 未来更新会带来更多内容—— 看看路线图或在Discord(顶部有链接)中提出新想法。   免責聲明:该产品用于演示,使用了“Lyra”、“Paragon: Kwang”、“Paragon: Miniones”、“Infinity Blade: Weapons”等无效素材。

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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

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  • 高质量模型、材质和配套内容
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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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