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世界星球创建插件-WorldScape Plugin - Making real planets and Endless worlds

世界星球创建插件-WorldScape Plugin - Making real planets and Endless worlds

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世界星球创建插件-WorldScape Plugin - Making real planets and Endless worlds 点击查看官方介绍 演示 : 月亮 - YOUTUBE - 演示 - MAKE WITH WORLDSCAPE   WORLDSCAPE PLUGIN 将基于 Clipmap 的地形技术引入虚幻引擎创建无尽的优化行星和景观     使用适用于 Unreal Engine 的 Worldscape 插件释放世界创建的无限潜力!凭借其 64 位精密几何技术,您可以毫不费力地为单人游戏或多人游戏制作无限的平面和球形世界。实例化和多线程程序化植被生成将轻松为您的地形带来活力。 您还可以通过导入 8 位或 16 位高度贴图并将其应用为贴花来定制地形。C++ 中基于噪声的可自定义生物群落系统、行星的逼真照明、程序化表面材质和行星的自定义重力提供了更加身临其境的游戏体验。 不要等待使用 Worldscape 潜入创建令人惊叹的世界!立即购买插件并探索所有可能性。   如果您想在游戏中实现逼真的起飞和着陆体验,而无需加载或过渡屏幕,那么此插件非常适合您。   🌍 MAKE A PLANET : 高亮显示插件   🔗 更多信息 : 文档   🔧 免费支持 : DISCORD (插件的价格很高,如果您有问题,我们随时为您提供帮助。   📡 用于 : QANGA GAME (SurvivalSandboxSpaceOpera)     Assets 集成示例 : UltraDynamicSky : 这里 Ascent Combat Framework v2 : 这里 ALS Locomotion v4:这里 海洋学 5 : 这里 RPG 生存 v3 : 这里 惊人的科幻环境和飞行 Vol.1 Here / Vol.2 : DEMO'S MGT 重力行星在这里     更新于 2.6a 5.4 (发布于 2024/6/16) Unreal 5.4 更新 LiveCode 与 visualstudio 准备就绪。(现在您可以直接对 noise 进行编码、编译,而无需重新启动引擎。 使用速度信息将 PMC 更新为 WSMeshComponent(适用于所有 Upscaler,如 DLSS/FSR) 2 代新噪声 : RockyWorlds:板块构造的近似值,总体上为种子提供了独特的大陆形状 Heightmap Noise(高度贴图噪声):用于高度贴图数据纹理的专用噪声,总体而言,terra 噪声具有更清晰的功能,并且可以更好地控制根中的 planetaryHeightmap 设置。- 重大功能突破:使用绿色通道作为地形图,将更详细的地形添加到没有噪声的地方,温度通道现在由代码程序化驱动。 添加了 Foilage 自定义数据,以允许更好地混合景观着色或控制特定生物群落中的树叶外观 移除肮脏的复古版本代码 unreal 4 修复、改进、重构所有工具       为 DedicatedServer 和 ListenServer 做好准备

世界星球创建插件-WorldScape Plugin - Making real planets and Endless worlds 点击查看官方介绍 演示 : 月亮 - YOUTUBE - 演示 - MAKE WITH WORLDSCAPE   WORLDSCAPE PLUGIN 将基于 Clipmap 的地形技术引入虚幻引擎创建无尽的优化行星和景观     使用适用于 Unreal Engine 的 Worldscape 插件释放世界创建的无限潜力!凭借其 64 位精密几何技术,您可以毫不费力地为单人游戏或多人游戏制作无限的平面和球形世界。实例化和多线程程序化植被生成将轻松为您的地形带来活力。 您还可以通过导入 8 位或 16 位高度贴图并将其应用为贴花来定制地形。C++ 中基于噪声的可自定义生物群落系统、行星的逼真照明、程序化表面材质和行星的自定义重力提供了更加身临其境的游戏体验。 不要等待使用 Worldscape 潜入创建令人惊叹的世界!立即购买插件并探索所有可能性。   如果您想在游戏中实现逼真的起飞和着陆体验,而无需加载或过渡屏幕,那么此插件非常适合您。   🌍 MAKE A PLANET : 高亮显示插件   🔗 更多信息 : 文档   🔧 免费支持 : DISCORD (插件的价格很高,如果您有问题,我们随时为您提供帮助。   📡 用于 : QANGA GAME (SurvivalSandboxSpaceOpera)     Assets 集成示例 : UltraDynamicSky : 这里 Ascent Combat Framework v2 : 这里 ALS Locomotion v4:这里 海洋学 5 : 这里 RPG 生存 v3 : 这里 惊人的科幻环境和飞行 Vol.1 Here / Vol.2 : DEMO'S MGT 重力行星在这里     更新于 2.6a 5.4 (发布于 2024/6/16) Unreal 5.4 更新 LiveCode 与 visualstudio 准备就绪。(现在您可以直接对 noise 进行编码、编译,而无需重新启动引擎。 使用速度信息将 PMC 更新为 WSMeshComponent(适用于所有 Upscaler,如 DLSS/FSR) 2 代新噪声 : RockyWorlds:板块构造的近似值,总体上为种子提供了独特的大陆形状 Heightmap Noise(高度贴图噪声):用于高度贴图数据纹理的专用噪声,总体而言,terra 噪声具有更清晰的功能,并且可以更好地控制根中的 planetaryHeightmap 设置。- 重大功能突破:使用绿色通道作为地形图,将更详细的地形添加到没有噪声的地方,温度通道现在由代码程序化驱动。 添加了 Foilage 自定义数据,以允许更好地混合景观着色或控制特定生物群落中的树叶外观 移除肮脏的复古版本代码 unreal 4 修复、改进、重构所有工具       为 DedicatedServer 和 ListenServer 做好准备

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

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需求:请使用 UE4.26-5.4 打开或安装本资源。

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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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