良好的交互系统 Nice Interaction System V2
良好的交互系统 Nice Interaction System V2 点击查看官方介绍 📄文档 | 📘Discord 支持 |📹预告片视频 |🗨️书面评论与问题 - Orbital 👨🏻 💻试玩演示版V2 - 下载 ✅你能得到什么 只要给任何actor添加一个组件,就能让它可互动 让现有的植被非常容易互动 直觉聚焦 - > 非常适合手柄/手柄 第一人称/第三人称及俯视角的互动 通过组件(即插即用)几分钟内轻松集成到任何项目中。 多人游戏准备好了!所有互动都经过服务器完全验证(反作弊) 📜特色 让任何actor都可互动(交互组件) 让植被可互动(向数据表添加相关网格) 植被不会被转换成演员——>适合表演(例如一个有互动树木的巨大森林) 交互方法: 单行/单次 持续时间结束后(按键持续一定时间) 生命值(可互动的伤害角色/植被) 按键狂按(快速按交互键) 追踪/聚焦方法: 直接追踪(你得在网格上看) 看看百分比痕迹(朝方向看)。 直接追踪,否则看百分比追踪 最接近字符追踪(最接近字符的可达互动对象) 自动互动/自动拾取(如果角色靠近) 保存并加载互动物和移除植物的游戏 重生会随着时间摧毁植被 第一人称 / 第三人称 / 俯视角 否认/拒绝互动 Docus 过滤器(运行时定义哪些可交互 ID 应为可聚焦) 多人游戏(服务器验证所有互动和施加的伤害) 完全开关追踪 模拟物理的演员的交互支持 拾取系统 在互动/破坏时播放声音 轮廓系统:从不同的轮廓预设中选择并添加更多(颜色、线条粗细、填充或未填充) 系统随机生成互动对象 可以重新填充互动物品的五斗柜示例 关于UE4和UE5
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