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景观材质工具 SHADERSOURCE - Landscape Material Tool

景观材质工具 SHADERSOURCE - Landscape Material Tool

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景观材质工具 SHADERSOURCE - Landscape Material Tool 点击查看官方介绍 你是否曾经想要一个标准化的景观材料制作方案?这个插件非常适合你!   SHADERSOURCE - 景观材质工具提供了完整的编辑器模式,用于创建和编辑景观图层和材质。还允许直接从界面编辑参数和设置。没必要再来回切换不同的材料和功能了!   !!现已上线:5.4+ 版本更新 2.0!! 更新2.0包含了全面的用户界面改造、新增功能以及所有新的示例内容!更多信息请参见以下链接: Changelog v2.0 如何使用(5.4+)   视频: 预览视频(更新2.0):YouTube |隆隆   其他相关的 SHADERSOURCE 资产: 纹理工具   点击这里查看所有 SHADERSOURCE 产品。 关注SHADERSOURCE的社交媒体:YouTube |隆隆 |Instagram |推特 |LinkedIn |艺术电台   可玩演示 文献资料 更新日志 SHADERSOURCE DISCORD   主要特色: 创建通用景观图层 制作主景观材料 自定义草属性支持及与噪音遮罩互换的能力 完全支持运行时虚拟纹理和虚拟高度场网格 与镶嵌有关的作品(仅限UE4——UE5中已停止镶嵌) 自定义物理材料输入 插件内容文件夹中提供了完整的示例地图、材质和图层 还有更多精彩内容!

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用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.6 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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