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创建真实的云 - SOA CloudsMaker v3

创建真实的云 - SOA CloudsMaker v3

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创建真实的云 - SOA CloudsMaker v3 点击查看官方介绍 可定制的材质来创建逼真的云彩  特征: 2 个 Actor 蓝图(SOA_CloudsMaker 和 SOA_SingleCloud)可拖放到场景中 1 掌握云材质和许多材质功能(带注释) 2 个默认材质预设 + 13 个材质预设 1 用于测试云的示例地图  20 多种纹理可供选择  如何开始: 1) 打开SOA_CloudsMaker_v1_2文件夹中的测试图。 2) 进入预设文件夹,打开材质实例和材质参数集合来修改着色器。 3) 质量可以在SOA_CloudsMaker BP详细面板中修改。  如果出现问题: 如果您使用 Unreal Sun&Sky 插件(在建筑 UE4 项目类型中处于活动状态),则默认阳光强度为 75000lux,并且您需要激活“项目设置”中的“扩展自动曝光设置中的默认亮度范围”选项> 渲染”并重新启动项目。 如果您使用默认的定向光、天光、天空大气,并且定向光强度为 10lux,则无需激活该选项。然而,由于在几乎完美的一天中太阳的正确强度应该是 75000lux,我建议您更新该值并激活该选项。

创建真实的云 - SOA CloudsMaker v3 点击查看官方介绍 可定制的材质来创建逼真的云彩  特征: 2 个 Actor 蓝图(SOA_CloudsMaker 和 SOA_SingleCloud)可拖放到场景中 1 掌握云材质和许多材质功能(带注释) 2 个默认材质预设 + 13 个材质预设 1 用于测试云的示例地图  20 多种纹理可供选择  如何开始: 1) 打开SOA_CloudsMaker_v1_2文件夹中的测试图。 2) 进入预设文件夹,打开材质实例和材质参数集合来修改着色器。 3) 质量可以在SOA_CloudsMaker BP详细面板中修改。  如果出现问题: 如果您使用 Unreal Sun&Sky 插件(在建筑 UE4 项目类型中处于活动状态),则默认阳光强度为 75000lux,并且您需要激活“项目设置”中的“扩展自动曝光设置中的默认亮度范围”选项> 渲染”并重新启动项目。 如果您使用默认的定向光、天光、天空大气,并且定向光强度为 10lux,则无需激活该选项。然而,由于在几乎完美的一天中太阳的正确强度应该是 75000lux,我建议您更新该值并激活该选项。

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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

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需求:请使用 UE4.26-向上兼容 打开或安装本资源。

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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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