M4程序化地形生成工具-Magic Map Material & Maker (M4)
M4程序化地形生成工具-Magic Map Material & Maker (M4) 点击查看官方介绍 Magic Map Material & Maker (M⁴)是专为实现电影级质量和易用性而设计的地形工具包。它可用于任何虚幻引擎地形,利用最新技术,在短时间内实现生产就绪的效果。只需加载来自任何来源(如Houdini、World Creator 2、World Machine等)的高度图,即可在编辑器中进行雕刻,或使用包含的地形生成器,M⁴自动材质将立即为您的世界添加高度细节。 教程: 交互式植被系统:链接 入门指南(UE5版本):链接 World Composition, Terrain Gen & 8K Demo Map:链接 RVT Terrain Blending:链接 创建自定义绘制层:链接 迁移和开始新关卡:链接 更多视频和信息请参考文档 当前功能: 高级地形自动材质 虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持-简单设置 过程地形生成器-可创建分辨率高达8K的无限数量地形(支持World Comp和World Partition) 地形生成器也可与其他市场地形材质一起使用 地形和植被路径系统-支持多人游戏和虚拟高度场网格 高级交互式草地、杂草和花卉 斑块图烘焙器-在引擎中轻松创建斑块图纹理 绘制层烘焙器-将高度、噪声、坡度和曲率蒙版直接烘焙到选择的绘制层 第三方斑块/热力图支持-Houdini、World Machine和World Creator 2等 共有70多种纹理,分辨率为1K到4K 共有七个展示地图-涵盖所有功能 M⁴材质蓝图-用于方便管理预设和材质 每个生物群系的三个版本的材质-自动、基于运行时虚拟纹理、斑块图烘焙 可切换的性能功能,具有多个性能预设 植被的过程化放置系统-使用地形草地类型 通过材质实例轻松更换纹理-非常适合与Megascans库(包括ORDp纹理支持)一起使用 每个生物群系的18层绘制系统-具有多生物群系支持和简单自定义 完整功能的材质,具有开关功能-三角形和双平面投影,基于远近的纹理变化,基于距离的位移和镶嵌,基于高度和法线图的过渡混合,三种减少平铺的设置(UV扰动、伪随机和纹理轰炸)等等
M4程序化地形生成工具-Magic Map Material & Maker (M4) 点击查看官方介绍 Magic Map Material & Maker (M⁴)是专为实现电影级质量和易用性而设计的地形工具包。它可用于任何虚幻引擎地形,利用最新技术,在短时间内实现生产就绪的效果。只需加载来自任何来源(如Houdini、World Creator 2、World Machine等)的高度图,即可在编辑器中进行雕刻,或使用包含的地形生成器,M⁴自动材质将立即为您的世界添加高度细节。 教程: 交互式植被系统:链接 入门指南(UE5版本):链接 World Composition, Terrain Gen & 8K Demo Map:链接 RVT Terrain Blending:链接 创建自定义绘制层:链接 迁移和开始新关卡:链接 更多视频和信息请参考文档 当前功能: 高级地形自动材质 虚拟高度场网格和运行时虚拟纹理支持-简单设置 过程地形生成器-可创建分辨率高达8K的无限数量地形(支持World Comp和World Partition) 地形生成器也可与其他市场地形材质一起使用 地形和植被路径系统-支持多人游戏和虚拟高度场网格 高级交互式草地、杂草和花卉 斑块图烘焙器-在引擎中轻松创建斑块图纹理 绘制层烘焙器-将高度、噪声、坡度和曲率蒙版直接烘焙到选择的绘制层 第三方斑块/热力图支持-Houdini、World Machine和World Creator 2等 共有70多种纹理,分辨率为1K到4K 共有七个展示地图-涵盖所有功能 M⁴材质蓝图-用于方便管理预设和材质 每个生物群系的三个版本的材质-自动、基于运行时虚拟纹理、斑块图烘焙 可切换的性能功能,具有多个性能预设 植被的过程化放置系统-使用地形草地类型 通过材质实例轻松更换纹理-非常适合与Megascans库(包括ORDp纹理支持)一起使用 每个生物群系的18层绘制系统-具有多生物群系支持和简单自定义 完整功能的材质,具有开关功能-三角形和双平面投影,基于远近的纹理变化,基于距离的位移和镶嵌,基于高度和法线图的过渡混合,三种减少平铺的设置(UV扰动、伪随机和纹理轰炸)等等
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