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风暴体积云与天空 - Storm Volumetric Clouds and Sky

风暴体积云与天空 - Storm Volumetric Clouds and Sky

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风暴体积云与天空 - Storm Volumetric Clouds and Sky 点击查看官方介绍 这是一个相当灵活且易用的系统,只需几次点击,就能创造出天空中巨大的体积云朵。由于高度可定制,它可以轻松制作逼真的云风暴,也可以用来创造外星体积天空和外星体积风暴。云的材质实例有更多参数,可以让你快速改变云雾的几乎任何方面,从颜色到形状、位置、流图、强度等。请观看以下视频,更好地了解如何使用这个套装: 视频演示关卡 视频风暴中心定制 视频快速开始 视频改变流程图 风暴的视频形状 视频风暴对光的反应 该包包含8个演示关卡,每个关卡都有不同的光影和风暴设置。此外,演示关卡还配有大型真实世界高度图,为你的项目提供良好的起点。高度图(景观)由数字高程模型(DEM)创建,完美复制了真实地形,保持了真实世界的比例和所有特征。 为了更方便使用,我制作了一个蓝图,包含了制作风暴体积天空所需的一切。蓝图包含:自定义体积云(体积风暴本身)、定向光、天光、天空大气、指数高度雾、带有自定义天空材质的天空穹顶,当然还有风暴中间的另一种材质。所以你只需要打开一个空白的项目,把这个蓝图拖拽到你的场景里(如上面第三个视频所示),你就能立刻建立起体积风暴的基本设置。接下来,你只需开始调整所有参数、流量图,创建你自己的独特体积风暴。如果你不想用我的蓝图(也许你想要更自定义的方式),你仍然可以使用这个包。(如果是这样,请观看前三个演示关卡,我是在没有蓝图的情况下创建体积风暴的。)你可以选择任何工作流程,蓝图是为那些对虚幻引擎几乎没有经验的人设计的,因为它允许他们只需点击就能创建体积风暴,且完全没有UE5经验。 这个包里的所有内容都针对开放文字游戏进行了优化,并且注重速度和性能。该产品支持动态照明(全动态全局照明),风暴云会自然响应光线变化 该产品支持 Unreal Engine 5.1+ 的 Lumen。点击这里查看Lumen文档 注意:本产品使用世界分区来保持所有优化。当你第一次打开演示地图时,地形区域不会加载,这也是为什么你在编辑器里看不到地形和其他演员的原因。要查看地形和其他一些演员,你需要进入世界分区标签,选择所有区域,然后右键点击选择,然后点击“从选择中加载区域”。每个项目只需这样做一次。这就是虚幻引擎的工作原理......

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用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.1以上通用 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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