PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
按键门禁谜题系统 - Keypad Door Puzzle System

按键门禁谜题系统 - Keypad Door Puzzle System

▣ 请观看预览视频原素材页面

按键门禁谜题系统 - Keypad Door Puzzle System 点击查看官方介绍 视频预览 键盘门谜题系统是一款轻量级的即插即用蓝图系统,适用于虚幻引擎,玩家可以通过在可交互的键盘/终端上输入密码来解锁门。 主要特征 每扇门的代码存储:每个门存储自己的组合(例如组合密码)。 简单链接:每个 Door(BP_Keypad)链接到正确的 Door(例如 TargetDoor 引用)。 快速设置:设置门禁代码,在键盘中分配门的参考,你就可以了。 可重复使用且模块化:在你的关卡中放置无限的门/键盘对。 演示版:易于展示并融入解谜/逃脱/冒险玩法中。 如何使用(快速设置) 把门蓝图放在关卡里,设置连击值。 把BP_Keypad放在门口附近。 在BP_Keypad中,将TargetDoor分配给你想解锁的Door实例。 →玩操作键盘→输入正确密码→门打开。 注释 设计用于快速原型制作和生产使用。 如果需要,还可以扩展自定义UI、音效、动画、存档/加载和多人游戏复制。

按键门禁谜题系统 - Keypad Door Puzzle System 点击查看官方介绍 视频预览 键盘门谜题系统是一款轻量级的即插即用蓝图系统,适用于虚幻引擎,玩家可以通过在可交互的键盘/终端上输入密码来解锁门。 主要特征 每扇门的代码存储:每个门存储自己的组合(例如组合密码)。 简单链接:每个 Door(BP_Keypad)链接到正确的 Door(例如 TargetDoor 引用)。 快速设置:设置门禁代码,在键盘中分配门的参考,你就可以了。 可重复使用且模块化:在你的关卡中放置无限的门/键盘对。 演示版:易于展示并融入解谜/逃脱/冒险玩法中。 如何使用(快速设置) 把门蓝图放在关卡里,设置连击值。 把BP_Keypad放在门口附近。 在BP_Keypad中,将TargetDoor分配给你想解锁的Door实例。 →玩操作键盘→输入正确密码→门打开。 注释 设计用于快速原型制作和生产使用。 如果需要,还可以扩展自定义UI、音效、动画、存档/加载和多人游戏复制。

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.7以上通用 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。