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后启示录城市-Post Apocalyptic City 1

后启示录城市-Post Apocalyptic City 1

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后启示录城市-Post Apocalyptic City 1 详细介绍点击在线演示查看,若打不开请打开魔法再试! 在线演示 完整的环境套件,用于创建后启示录城市。拥有650多个模型,建筑蓝图、汽车、50多个蓝图可加速关卡创建,具有动态日夜系统和雨天选项,以及带有优化照明和地形的示例地图。 这个套件现在提供了一个巨大的4.2平方公里环境,包含50多个蓝图,可帮助加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统能生成不同类型的建筑,有160多个可变参数,可用于修改窗户、人行道、尺寸、颜色等。样条蓝图具有各种系统,可帮助创建高速公路、交通隔离带等。分散系统能处理从碎片缩放到远处城市的一切事务。 图书馆中有650多种不同风格的后启示录式资产,如废弃车辆、公交车站甚至家具等。该套件还包含自然资产,如树叶和岩石,用于周围的森林生物群系。 示例关卡使用了世界分区和带有四个不同层的景观材质,使用高质量纹理、基于距离的宏观细节、坡度和虚拟纹理支持,以及景观草。材质支持苔藓/污垢/破损和湿度层。各种材质层被转换为材质函数,以便更容易进行编辑,资产使用材质实例。 该套件还附带一个示例玩家,其中包含与车辆、物品、门等进行交互的逻辑。 除了独特的资产,该套件还包括后启示录步枪、车辆和区域套件以及一些来自后启示录沙漠套件的资产。这些资产利用了Nanite和Lumen技术。树木使用PivotPainter进行风效果。蓝图没有考虑到网络功能,由于实例化网格,无法与静态照明一起使用。 特点: 50多个蓝图,加快关卡创建速度 建筑蓝图系统,可根据160多个参数生成建筑外观/内部 10种不同风格的建筑 可驾驶的汽车,具有涂装控制 用于高速公路、人行道等的样条蓝图 用于碎片和远处城市的分散系统 650多个不同风格的后启示录主题资产 具有多个可自定义参数的高级材质 4.2平方公里的示例关卡,具有动态照明和雨天选项 具有自适应细分和基于距离的宏观细节的4层景观材质 优化的动态照明和景观的示例关卡 高质量平铺纹理库

后启示录城市-Post Apocalyptic City 1 详细介绍点击在线演示查看,若打不开请打开魔法再试! 在线演示 完整的环境套件,用于创建后启示录城市。拥有650多个模型,建筑蓝图、汽车、50多个蓝图可加速关卡创建,具有动态日夜系统和雨天选项,以及带有优化照明和地形的示例地图。 这个套件现在提供了一个巨大的4.2平方公里环境,包含50多个蓝图,可帮助加快关卡创建过程并保持性能优化。建筑系统能生成不同类型的建筑,有160多个可变参数,可用于修改窗户、人行道、尺寸、颜色等。样条蓝图具有各种系统,可帮助创建高速公路、交通隔离带等。分散系统能处理从碎片缩放到远处城市的一切事务。 图书馆中有650多种不同风格的后启示录式资产,如废弃车辆、公交车站甚至家具等。该套件还包含自然资产,如树叶和岩石,用于周围的森林生物群系。 示例关卡使用了世界分区和带有四个不同层的景观材质,使用高质量纹理、基于距离的宏观细节、坡度和虚拟纹理支持,以及景观草。材质支持苔藓/污垢/破损和湿度层。各种材质层被转换为材质函数,以便更容易进行编辑,资产使用材质实例。 该套件还附带一个示例玩家,其中包含与车辆、物品、门等进行交互的逻辑。 除了独特的资产,该套件还包括后启示录步枪、车辆和区域套件以及一些来自后启示录沙漠套件的资产。这些资产利用了Nanite和Lumen技术。树木使用PivotPainter进行风效果。蓝图没有考虑到网络功能,由于实例化网格,无法与静态照明一起使用。 特点: 50多个蓝图,加快关卡创建速度 建筑蓝图系统,可根据160多个参数生成建筑外观/内部 10种不同风格的建筑 可驾驶的汽车,具有涂装控制 用于高速公路、人行道等的样条蓝图 用于碎片和远处城市的分散系统 650多个不同风格的后启示录主题资产 具有多个可自定义参数的高级材质 4.2平方公里的示例关卡,具有动态照明和雨天选项 具有自适应细分和基于距离的宏观细节的4层景观材质 优化的动态照明和景观的示例关卡 高质量平铺纹理库

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