冬季环境自然套装 - Winter Environment - Nature Pack
冬季环境自然套装 - Winter Environment - Nature Pack 点击查看官方介绍 该包包含大量资源,可帮助您创建外部冬季环境。所有资产均使用低多边形数创建,可用于项目的每个阶段,包括高端 PC 和旧配置。 当您开始为项目的冬季环境构建自己的愿景时,这 4 张演示地图可以成为灵感的来源。 对于长距离,该包包含背景山网格,可以帮助您在不损失性能的情况下完成环境的各个方面。 此外,该软件包还包含一个非常有用的全局参数蓝图,称为“AG Global Settings”。 使用 AG 全局设置蓝图,您可以修改 Wind、Tint Color、SSS 和 Top Layer 的全局参数,而无需更改基础材质实例。这样您就可以为每个场景设置不同的风设置和不同的雪量。此外,您还可以从材质本地调整参数。 UE5:开箱即用,景观细分已禁用。如果您想为您的景观添加 VHM(虚拟高度场网格 - UE5 中曲面细分的替代方案),该软件包包含帮助程序文件。有关更多信息,请按照在线文档中的步骤操作。 UE4:开箱即用,景观细分已启用。 我们计划未来推出更多自然资产。我们创建了“NaturePack_Common”文件夹,将所有常见文件保存在一处。这将使我们能够为所有未来的“Nature Pack”包重复使用蓝图、主材料和功能。 在“NaturePack_WinterEnvironment”文件夹中,您可以找到仅在此包中使用的文件。 该软件包不适用于 UE5 Early Access 版本。请将引擎更新至版本 502 或更高版本。 特征: 4 个示例地图(+1 个包含所有资源的地图) 景观、树木、灌木丛和道具的 4k 纹理 10 个树叶程序生成器预设 具有功能的模块化工作流程。材料特性可以轻松添加到任何主材料中 切换参数以禁用/启用材料功能 具有高级控制设置的风系统(方向/振幅/速度/湍流/波浪控制和网格灵活性) 顶层/色调颜色/SSS/风的全局和局部参数 每个场景的全局参数可以不同 UE4 具有位移支持的景观材质 UE5 中 VHM 支持的景观帮助文件 景观自动坡度材料。 顶层(雪)根据网格旋转自动投影 所有网格的低多边形数[在线文档中的完整多边形数列表] 所有网格的 LOD 独特网格的数量: 树:22棵(3种) 灌木丛:7 草:17种(3种,多组组合) 背景山:3 岩石:5(来自岩石包 - 自然包资产的 5 块岩石) 道具:50(碎片、栅栏、原木、木板、树根和树桩) 蓝图:1 纹理数量/纹理分辨率: 景观:7(所有地图均为 28 - 反照率/法线/粗糙度/高度)- 4k 树皮:4(所有地图均为 12 - 反照率/法线/RMA(RoughnessMetallicAO)) - 4k 树枝:3(所有地图均为 9 - 反照率/法线/RS(粗糙度 SSSMask)) - 4k 草:6(所有地图均为 10 - 反照率/普通) 山脉:3(所有地图均为 9 - Albedo/Normal/RMA(RoughnessMetallicAO)) - 4k) 道具:2(6 个所有地图 - Albedo/Normal/RMA(RoughnessMetallicAO)) - 4k) 岩石:4(所有地图均为 12 - 反照率/法线/RMA(RoughnessMetallicAO)) - 4k 详细信息:2(4 个所有地图 - 反照率/法线) - 4k 粒子:2(1 个简单/1 个翻页书)- 256/4k 噪声和默认纹理:7(4 个默认/3 个噪声)- 128/1024 交叉网格:20(所有地图均为 40 - Albedo/SnowMask)- 1024 技术细节 材质和材质实例的数量: 大师:8(风景/粒子/草/道具/树背/树叶/树十字/蓝图) 实例:49(2个风景/2个粒子/2个山/6个草/3个道具/4个岩石/9个树/20个十字网格/1个蓝图) 功能:23 收藏:4 蓝图数量: 1 蓝图(AG 全局设置) 顶点数:从 8 到 3764 树:从 763 到 3764 (LOD0) 灌木丛:从 167 到 1522 (LOD0) 岩石:从 143 到 1453 (LOD0) 道具:从 70 到 3506 (LOD0) 草:8 至 600 (LOD0)
冬季环境自然套装 - Winter Environment - Nature Pack 点击查看官方介绍 该包包含大量资源,可帮助您创建外部冬季环境。所有资产均使用低多边形数创建,可用于项目的每个阶段,包括高端 PC 和旧配置。 当您开始为项目的冬季环境构建自己的愿景时,这 4 张演示地图可以成为灵感的来源。 对于长距离,该包包含背景山网格,可以帮助您在不损失性能的情况下完成环境的各个方面。 此外,该软件包还包含一个非常有用的全局参数蓝图,称为“AG Global Settings”。 使用 AG 全局设置蓝图,您可以修改 Wind、Tint Color、SSS 和 Top Layer 的全局参数,而无需更改基础材质实例。这样您就可以为每个场景设置不同的风设置和不同的雪量。此外,您还可以从材质本地调整参数。 UE5:开箱即用,景观细分已禁用。如果您想为您的景观添加 VHM(虚拟高度场网格 - UE5 中曲面细分的替代方案),该软件包包含帮助程序文件。有关更多信息,请按照在线文档中的步骤操作。 UE4:开箱即用,景观细分已启用。 我们计划未来推出更多自然资产。我们创建了“NaturePack_Common”文件夹,将所有常见文件保存在一处。这将使我们能够为所有未来的“Nature Pack”包重复使用蓝图、主材料和功能。 在“NaturePack_WinterEnvironment”文件夹中,您可以找到仅在此包中使用的文件。 该软件包不适用于 UE5 Early Access 版本。请将引擎更新至版本 502 或更高版本。 特征: 4 个示例地图(+1 个包含所有资源的地图) 景观、树木、灌木丛和道具的 4k 纹理 10 个树叶程序生成器预设 具有功能的模块化工作流程。材料特性可以轻松添加到任何主材料中 切换参数以禁用/启用材料功能 具有高级控制设置的风系统(方向/振幅/速度/湍流/波浪控制和网格灵活性) 顶层/色调颜色/SSS/风的全局和局部参数 每个场景的全局参数可以不同 UE4 具有位移支持的景观材质 UE5 中 VHM 支持的景观帮助文件 景观自动坡度材料。 顶层(雪)根据网格旋转自动投影 所有网格的低多边形数[在线文档中的完整多边形数列表] 所有网格的 LOD 独特网格的数量: 树:22棵(3种) 灌木丛:7 草:17种(3种,多组组合) 背景山:3 岩石:5(来自岩石包 - 自然包资产的 5 块岩石) 道具:50(碎片、栅栏、原木、木板、树根和树桩) 蓝图:1 纹理数量/纹理分辨率: 景观:7(所有地图均为 28 - 反照率/法线/粗糙度/高度)- 4k 树皮:4(所有地图均为 12 - 反照率/法线/RMA(RoughnessMetallicAO)) - 4k 树枝:3(所有地图均为 9 - 反照率/法线/RS(粗糙度 SSSMask)) - 4k 草:6(所有地图均为 10 - 反照率/普通) 山脉:3(所有地图均为 9 - Albedo/Normal/RMA(RoughnessMetallicAO)) - 4k) 道具:2(6 个所有地图 - Albedo/Normal/RMA(RoughnessMetallicAO)) - 4k) 岩石:4(所有地图均为 12 - 反照率/法线/RMA(RoughnessMetallicAO)) - 4k 详细信息:2(4 个所有地图 - 反照率/法线) - 4k 粒子:2(1 个简单/1 个翻页书)- 256/4k 噪声和默认纹理:7(4 个默认/3 个噪声)- 128/1024 交叉网格:20(所有地图均为 40 - Albedo/SnowMask)- 1024 技术细节 材质和材质实例的数量: 大师:8(风景/粒子/草/道具/树背/树叶/树十字/蓝图) 实例:49(2个风景/2个粒子/2个山/6个草/3个道具/4个岩石/9个树/20个十字网格/1个蓝图) 功能:23 收藏:4 蓝图数量: 1 蓝图(AG 全局设置) 顶点数:从 8 到 3764 树:从 763 到 3764 (LOD0) 灌木丛:从 167 到 1522 (LOD0) 岩石:从 143 到 1453 (LOD0) 道具:从 70 到 3506 (LOD0) 草:8 至 600 (LOD0)
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.0-5.3 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

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