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建筑可视化交互式用户界面和工具 - ArchViz Interactive UI and Tools

建筑可视化交互式用户界面和工具 - ArchViz Interactive UI and Tools

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建筑可视化交互式用户界面和工具 - ArchViz Interactive UI and Tools 点击查看官方介绍 用于建筑可视化或类似项目的高度可定制的用户界面和工具包。可以更改颜色、图标或文本字体,并且可以根据需要打开或关闭功能。允许多种控制类型,包括仅鼠标控制。两个不同的示例公寓都提供了在它们之间跳转的旅行功能。 Unreal 5.1 用户:在出现提示时,在项目设置中勾选 SM6 以启用着色器模型 6。 Unreal 5版本转换为Lumen照明。如果您决定在虚幻 5 中使用光线追踪或烘焙光照,它也将起作用。  特征 每个楼层的交互式平面图 用于布局或照明更改的预渲染(烘焙)场景 多个场景(公寓、住宅)之间旅行 VR风格的界面和目标点击移动可用 多用户管理(客户端名称、保存游戏、截图和库存列表)  场景互动 单个对象和/或材料交换 设计方案(多个交换参与者一起触发) 交换角色可以触发其他交换角色(父级 -> 子级) 使用事件调度程序触发其他交互  自定义用户界面 隐藏未使用的功能,重新排序菜单按钮  自定义颜色、字体 自定义按钮图标、样式 添加办公室、客户或项目徽标

建筑可视化交互式用户界面和工具 - ArchViz Interactive UI and Tools 点击查看官方介绍 用于建筑可视化或类似项目的高度可定制的用户界面和工具包。可以更改颜色、图标或文本字体,并且可以根据需要打开或关闭功能。允许多种控制类型,包括仅鼠标控制。两个不同的示例公寓都提供了在它们之间跳转的旅行功能。 Unreal 5.1 用户:在出现提示时,在项目设置中勾选 SM6 以启用着色器模型 6。 Unreal 5版本转换为Lumen照明。如果您决定在虚幻 5 中使用光线追踪或烘焙光照,它也将起作用。  特征 每个楼层的交互式平面图 用于布局或照明更改的预渲染(烘焙)场景 多个场景(公寓、住宅)之间旅行 VR风格的界面和目标点击移动可用 多用户管理(客户端名称、保存游戏、截图和库存列表)  场景互动 单个对象和/或材料交换 设计方案(多个交换参与者一起触发) 交换角色可以触发其他交换角色(父级 -> 子级) 使用事件调度程序触发其他交互  自定义用户界面 隐藏未使用的功能,重新排序菜单按钮  自定义颜色、字体 自定义按钮图标、样式 添加办公室、客户或项目徽标

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
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需求:请使用 UE4.26-5.4 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

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