物理平台游戏工具包 Physics Platformer Toolkit v1.1.1
物理平台游戏工具包 Physics Platformer Toolkit v1.1.1 点击查看官方介绍 这是一个首创的UE5工具包,旨在帮助你创建属于自己的基于物理的平台游戏。 无论你是在做原型还是制作完整游戏,这个包都为你提供了完整实现的角色(第三人称和横版卷轴),并配有模拟胶囊、武器、装备以及基于25+物理的玩法元素。 每个资产都是独立的,可以独立使用。部分资源可以在编辑器中为每个实例配置,以创造变化。 ----------------->🎬观看横版卷轴预告片 <----------------- --------->🕹️可玩演示(第三人称 + 横版卷轴)<--------- 请观看这些视频,以了解工具包的功能、其运作方式以及应如何使用(推荐😁 2倍速): 如何使用资产(V1.0+) 如何使用角色(V 1.0+) 从1.0到1.2的改进及实现细节 运动学与模拟解释 + 将单一能力整合到默认第三人称角色中(1.2+) 🧩 主要特征 🚶 ➡️ 两种完全可控角色类型:第三人称和横版卷轴 变体 基于默认角色的第三人称运动型角色 基于默认角色的第三人称物理角色 基于Pawn的第三人称物理角色 基于Pawn的横版物理角色 特色 物理模拟舱体、运动与能力 从兵类自下而上构建的角色 使用新的UE5默认状态树插件构建的状态机 内容包括: 移动:走/跑、跳、空中控制 技能:踩踏,抓取物品 装备:喷气背包、抓钩、物理枪 武器:拳击、火箭发射器、榴弹发射器、气球枪、泡泡枪 🦿 25+ 动态物理资产 核心资产 可变长度链条,定长绳索 拉杆、按钮、灯泡、悬挂灯 5 悬挂平台的5种类型 4种力场(定向力场、径向力场、阻尼力场、反重力场) 吹风扇 铰链门 绳桥 其他资产 物理表面(反弹、摩擦)、氦气球、肥皂泡 发射台,弹簧台,弹簧板,跷跷板 简单推车、撞击锤、曲轴(飞轮)、简单螺旋桨、沙袋 ⚠️ 重要说明 该工具包需要 State Tree UE5 插件(详见技术细节)。 该工具包专注于物理模拟。网格、材质和特效并不是包的主要内容,它们只是用来展示物理资源。 物理模拟通常是不可预测的。虽然资产设计上在大多数场景下都很可靠,但某些特定情况可能需要你定制调整。 仅支持蓝图实现(不含C++) 未在VR中测试。 未在多人游戏中测试。 🐞已知问题 抓钩的视觉表示在锁定几何集合时不会正确更新。但抓钩确实有效。目前在Blueprints中无法获取几何集合部分的位置。 在物理领域中,如果连接的某个组件进入睡眠状态,物理约束就会失效。看起来是发动机的bug。解决方法是施加一种物理材料,这种物质不会沉睡,作用于受场影响的组件上。
物理平台游戏工具包 Physics Platformer Toolkit v1.1.1 点击查看官方介绍 这是一个首创的UE5工具包,旨在帮助你创建属于自己的基于物理的平台游戏。 无论你是在做原型还是制作完整游戏,这个包都为你提供了完整实现的角色(第三人称和横版卷轴),并配有模拟胶囊、武器、装备以及基于25+物理的玩法元素。 每个资产都是独立的,可以独立使用。部分资源可以在编辑器中为每个实例配置,以创造变化。 ----------------->🎬观看横版卷轴预告片 <----------------- --------->🕹️可玩演示(第三人称 + 横版卷轴)<--------- 请观看这些视频,以了解工具包的功能、其运作方式以及应如何使用(推荐😁 2倍速): 如何使用资产(V1.0+) 如何使用角色(V 1.0+) 从1.0到1.2的改进及实现细节 运动学与模拟解释 + 将单一能力整合到默认第三人称角色中(1.2+) 🧩 主要特征 🚶 ➡️ 两种完全可控角色类型:第三人称和横版卷轴 变体 基于默认角色的第三人称运动型角色 基于默认角色的第三人称物理角色 基于Pawn的第三人称物理角色 基于Pawn的横版物理角色 特色 物理模拟舱体、运动与能力 从兵类自下而上构建的角色 使用新的UE5默认状态树插件构建的状态机 内容包括: 移动:走/跑、跳、空中控制 技能:踩踏,抓取物品 装备:喷气背包、抓钩、物理枪 武器:拳击、火箭发射器、榴弹发射器、气球枪、泡泡枪 🦿 25+ 动态物理资产 核心资产 可变长度链条,定长绳索 拉杆、按钮、灯泡、悬挂灯 5 悬挂平台的5种类型 4种力场(定向力场、径向力场、阻尼力场、反重力场) 吹风扇 铰链门 绳桥 其他资产 物理表面(反弹、摩擦)、氦气球、肥皂泡 发射台,弹簧台,弹簧板,跷跷板 简单推车、撞击锤、曲轴(飞轮)、简单螺旋桨、沙袋 ⚠️ 重要说明 该工具包需要 State Tree UE5 插件(详见技术细节)。 该工具包专注于物理模拟。网格、材质和特效并不是包的主要内容,它们只是用来展示物理资源。 物理模拟通常是不可预测的。虽然资产设计上在大多数场景下都很可靠,但某些特定情况可能需要你定制调整。 仅支持蓝图实现(不含C++) 未在VR中测试。 未在多人游戏中测试。 🐞已知问题 抓钩的视觉表示在锁定几何集合时不会正确更新。但抓钩确实有效。目前在Blueprints中无法获取几何集合部分的位置。 在物理领域中,如果连接的某个组件进入睡眠状态,物理约束就会失效。看起来是发动机的bug。解决方法是施加一种物理材料,这种物质不会沉睡,作用于受场影响的组件上。
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
- 面向实际项目使用的资源组织结构
- 高质量模型、材质和配套内容
- 带有参数的材质实例,方便调整环境
需求:请使用 UE5.5以上通用 打开或安装本资源。
通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。
所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
© 资源由 PandoraCG 商品目录统一管理,实际内容通过百度网盘链接领取。

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