PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
动画同步器插件 - Animation Synchronizer

动画同步器插件 - Animation Synchronizer

▣ 请观看预览视频原素材页面

动画同步器插件 - Animation Synchronizer 点击查看官方介绍 重新定向的AnimSequence通常会有与原始AnimSequence不同的手和脚的位置。 该工具利用 IK 将 AnimSequence 骨骼的位置与原始 AnimSequence 的位置同步。   优点 1. 适用于不支持运行时 IK 的动画系统。 2. 你可以为每个动画序列指定同步选项。 3. 曲线允许你在AnimSequence中指定时间同步选项。 4. 你可以在编辑器中看到同步结果。这防止了游戏过程中的无意移动。 5. 可用于任何骨骼。(例如手指等)   重要! 该工具使用Two Bone IK进行同步。 所以限制和Two Bone IK是一样的。   文档:链接 使用动画同步器的示例:https://youtu.be/rdeVDK-GHZA

动画同步器插件 - Animation Synchronizer 点击查看官方介绍 重新定向的AnimSequence通常会有与原始AnimSequence不同的手和脚的位置。 该工具利用 IK 将 AnimSequence 骨骼的位置与原始 AnimSequence 的位置同步。   优点 1. 适用于不支持运行时 IK 的动画系统。 2. 你可以为每个动画序列指定同步选项。 3. 曲线允许你在AnimSequence中指定时间同步选项。 4. 你可以在编辑器中看到同步结果。这防止了游戏过程中的无意移动。 5. 可用于任何骨骼。(例如手指等)   重要! 该工具使用Two Bone IK进行同步。 所以限制和Two Bone IK是一样的。   文档:链接 使用动画同步器的示例:https://youtu.be/rdeVDK-GHZA

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE5.2-5.6 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。