PANDORACGUE资源 / 环境场景
升级会员
古代遗迹-Ancient Ruins

古代遗迹-Ancient Ruins

▣ 请观看预览视频原素材页面

古代遗迹-Ancient Ruins 商城地址:在环境创建的Ancient Ruins - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 突出 2 张地图 (草山 64 公里 x 64 公里可游玩区域, 古代遗迹 8 公里 x 8 公里) 低聚,优化纹理(此场景中的大多数植被纹理完全在SD中创建) 大多数网格低于 300 个垂直点 模块化废墟建筑套装 强大的景观材质 网格 16 个模块化废墟资源 21块用于细节设计的大型石头可用于制作各种结构。 13 个模块化地砖。 11 植物资源,植物资源使用顶点动画来模拟风的运动。 纹理 6 个不可耕作的纹理套装,“每套反照率、正常、粗糙度等” 2 个可耕作的景观纹理套装。 主材质 所有主材质都包含可通过实例编辑的多个参数。 废墟材料:该材料具有高度混合的顶点疼痛苔藓,利用材料功能,易于使用和修改。 废墟瓷砖材料。 植被主材质:具有顶点风动画和地下散射阴影。 具有基于相机距离的曲面细分和顶点混合的景观材质。 技术细节 特征: 模块化废墟建筑套装 强大的景观材质 草山地图 - 64公里x 64公里可玩区 古代遗址地图 - 8公里 x 8公里可游玩区

古代遗迹-Ancient Ruins 商城地址:在环境创建的Ancient Ruins - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 突出 2 张地图 (草山 64 公里 x 64 公里可游玩区域, 古代遗迹 8 公里 x 8 公里) 低聚,优化纹理(此场景中的大多数植被纹理完全在SD中创建) 大多数网格低于 300 个垂直点 模块化废墟建筑套装 强大的景观材质 网格 16 个模块化废墟资源 21块用于细节设计的大型石头可用于制作各种结构。 13 个模块化地砖。 11 植物资源,植物资源使用顶点动画来模拟风的运动。 纹理 6 个不可耕作的纹理套装,“每套反照率、正常、粗糙度等” 2 个可耕作的景观纹理套装。 主材质 所有主材质都包含可通过实例编辑的多个参数。 废墟材料:该材料具有高度混合的顶点疼痛苔藓,利用材料功能,易于使用和修改。 废墟瓷砖材料。 植被主材质:具有顶点风动画和地下散射阴影。 具有基于相机距离的曲面细分和顶点混合的景观材质。 技术细节 特征: 模块化废墟建筑套装 强大的景观材质 草山地图 - 64公里x 64公里可玩区 古代遗址地图 - 8公里 x 8公里可游玩区

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4-UE5 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。