库存/制作/战利品/供应商 系列系统 V2 - Hyper Inventory System V2
库存/制作/战利品/供应商 系列系统 V2 - Hyper Inventory System V2 点击查看官方介绍 超级库存制作 Hotbar Lootchest 供应商系统 任何游戏都需要先进的库存系统,对吗?无论什么游戏,这就是适合您的游戏!我为您制作了这个高度适应性和可定制的库存系统。 主要特点 这个系统的内容非常广泛,核心特点如下: 库存系统 制作系统 供应商系统 战利品系统 热键栏 专业的用户界面 超过 250 个预定义项目 拾取系统 数据表驱动的 UI 更改器 Excel导入逻辑 库存控制: 分裂 转移 定制金额 全部转移 交换堆栈 合并堆栈 默认操作 降低 库存选项: 衰变 每个项目都可以选择腐烂 可以更改衰减乘数,以便我们可以模拟冰箱、冰柜或炎热环境 如果一个物品完全腐烂,它可以被摧毁,选择不再可用,需要修复,甚至产生一个新物品(例如变质的肉) 老虎机系统 您可以选择使用库存重量或槽位数量限制 动态槽位创建 基于体重 基于插槽 初始库存 可以分配起始项目 每个库存的库存槽位数量可以调整 小贩 库存组件可以通过单击“是供应商”切换到供应商 供应商基于贸易清单,可以使用类别来生成物品。 您可以调整供应商的卖出和买入价格乘数 供应商确实有:“不感兴趣”类别。 商贩拥有一定数量的金币,如果不足则无法购买。 战利品箱 库存组件可以切换到战利品箱。 战利品基于战利品清单。我设置了低、中、高品质的战利品箱 战利品可以按类别、甚至按物品来确定! 补货 供应商和战利品箱具有补货和重置能力。交互后计时器将触发。 每个重新进货的项目都可以设置: 有机会产卵 如果生成,应生成的最小和最大数量是多少。 如果重新进货,请勿超过此数量。 制作 库存组件可用于制作能力。 玩家还可以在没有工作站的情况下获得制作能力。打开您的个人库存以查看玩家的制作选项(Tab 或 I)。 制作是基于配方的。因此玩家需要知道配方才能看到并制作该物品。 食谱是基于类别的。例如,鱼只能在壁炉/篝火上烹饪。 制作站可以选择具有开/关要求。 它还可能需要消耗燃料。可以将接受的燃料设置为优先级并手动定义。 燃料可以是任何东西:木棍、原木、煤炭或任何你喜欢定义的东西。 可以按堆栈或全部取消制作队列。
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该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
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