采石场悬崖-Quarry Cliffs
采石场悬崖-Quarry Cliffs 点击查看官方介绍 一组逼真的悬崖,支撑着瓦砾堆,岩石和地形材料。还包括一个额外的挖掘机静态网格。 所有大悬崖碎片都从四面八方关闭,但底部除外。它们都可以用作 360 度对象。正面和背面使用相同的纹理空间进行优化。侧面的接缝几乎完全被智能纹理和UV映射的结合所消除。一些悬崖在从非常近的地方看时,仍然会在侧面显示出轻微的可见纹理接缝。 所有大型悬崖材质都使用双细节材质叠加,投影在世界空间中以保持一致性。这意味着即使相机非常靠近它们,它们仍然看起来非常详细。这也意味着网格可以缩放和旋转,并且仍将保持一致的细节模式。材质实例公开了所有必要的参数,以控制这些细节叠加的外观。它们也可以通过顶点绘画部分绘制。 挖掘机是一个额外的静态网格体,尚未进行装配或动画处理,但具有所有LOD和自动生成的玩家碰撞。 技术细节 特点:6个大型悬崖网格,16个岩石和瓦砾堆,1个挖掘机,3个带位移的地形材料,4个额外的可平铺网格材料 纹理大小: 4k 纹理 (44), 2k 纹理 (14) 碰撞:是,自动生成 顶点计数: 27k (挖掘机), ~20k (大悬崖), ~10k (瓦砾堆), ~1k (中等岩石), ~40 (小岩石) 特征码:是的,四个:100%、50%、25%、13% 网格数: 26 材料和材料实例数:4 个材料,18 个材料实例,2 个材料函数
采石场悬崖-Quarry Cliffs 点击查看官方介绍 一组逼真的悬崖,支撑着瓦砾堆,岩石和地形材料。还包括一个额外的挖掘机静态网格。 所有大悬崖碎片都从四面八方关闭,但底部除外。它们都可以用作 360 度对象。正面和背面使用相同的纹理空间进行优化。侧面的接缝几乎完全被智能纹理和UV映射的结合所消除。一些悬崖在从非常近的地方看时,仍然会在侧面显示出轻微的可见纹理接缝。 所有大型悬崖材质都使用双细节材质叠加,投影在世界空间中以保持一致性。这意味着即使相机非常靠近它们,它们仍然看起来非常详细。这也意味着网格可以缩放和旋转,并且仍将保持一致的细节模式。材质实例公开了所有必要的参数,以控制这些细节叠加的外观。它们也可以通过顶点绘画部分绘制。 挖掘机是一个额外的静态网格体,尚未进行装配或动画处理,但具有所有LOD和自动生成的玩家碰撞。 技术细节 特点:6个大型悬崖网格,16个岩石和瓦砾堆,1个挖掘机,3个带位移的地形材料,4个额外的可平铺网格材料 纹理大小: 4k 纹理 (44), 2k 纹理 (14) 碰撞:是,自动生成 顶点计数: 27k (挖掘机), ~20k (大悬崖), ~10k (瓦砾堆), ~1k (中等岩石), ~40 (小岩石) 特征码:是的,四个:100%、50%、25%、13% 网格数: 26 材料和材料实例数:4 个材料,18 个材料实例,2 个材料函数
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