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风运动系统材质 - Magic Wind

风运动系统材质 - Magic Wind

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风运动系统材质 - Magic Wind 点击查看官方介绍 风运动系统通过材料的功能和准备使用的世界位置偏移插座(WPO)。 该功能的目标是自动生成任何类型的植被资产(如树木和草地)的运动,能够使用许多多边形并使用Nanite,以及游戏就绪并适用于任何类型的几何形状,只需最少的准备。 通过将材质函数连接到世界位置偏移套接字并调整所需的参数来工作。  对于PATH TRACING用法: 为了使其工作,在当前版本的虚幻引擎(最新的5.3)中,您必须禁用Nanite并遵循以下步骤: 关闭所需网格的Nanite 对于手动放置的网格,激活对象细节选项卡中光线跟踪>高级选项中的“评估世界位置偏移”选项。 对于实例网格,使用以下控制台命令:r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.EvaluateWPO 1  产品特点: 即插即用系统,适用于所有类型的植被资产 完全可定制的每一个项目的需要 主图和材料图示例 支持Nanite和游戏就绪对象 全局控制的MPC示例

风运动系统材质 - Magic Wind 点击查看官方介绍 风运动系统通过材料的功能和准备使用的世界位置偏移插座(WPO)。 该功能的目标是自动生成任何类型的植被资产(如树木和草地)的运动,能够使用许多多边形并使用Nanite,以及游戏就绪并适用于任何类型的几何形状,只需最少的准备。 通过将材质函数连接到世界位置偏移套接字并调整所需的参数来工作。  对于PATH TRACING用法: 为了使其工作,在当前版本的虚幻引擎(最新的5.3)中,您必须禁用Nanite并遵循以下步骤: 关闭所需网格的Nanite 对于手动放置的网格,激活对象细节选项卡中光线跟踪>高级选项中的“评估世界位置偏移”选项。 对于实例网格,使用以下控制台命令:r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.EvaluateWPO 1  产品特点: 即插即用系统,适用于所有类型的植被资产 完全可定制的每一个项目的需要 主图和材料图示例 支持Nanite和游戏就绪对象 全局控制的MPC示例

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
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