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沙漠小镇-Desert Town

沙漠小镇-Desert Town

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沙漠小镇-Desert Town 商城地址:在环境创建的Desert Town - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 沙漠小镇是一个高品质的自然包,拥有超过200个资产,以建立一个美丽而郁郁葱葱的自然景观。 沙漠小镇是一个高品质的自然包,拥有超过200个资产,以建立一个美丽而郁郁葱葱的自然景观。建筑物可以使用模块化和超模块化部分来建造,以创建多层内部和外部建筑。用超过50种道具填充你的沙漠区域,包括损坏的车辆,拖车,棕榈树,风力涡轮机和模块化围栏。 特征: •完整的汽车旅馆,内部装饰 - 一个简单的通用建筑,具有超模块化和汽车旅馆房间,可制作多种建筑形状 • 顶点绘画/可着色道具 - 创建具有颜色变化的自定义外观,并在资源上添加垃圾乐 • 对象的智能蓝图 - 例如汽车具有可更换的损坏状态,易于色调控制和灯光,您可以切换 • 可平铺的地形纹理 - 绘制人行道和泥泞小径,帮助打破变化的地面。还带有高度混合岩壁。 •大量的植被 - 棕榈树,灌木丛,草,仙人掌等,以帮助填满你的场景 •小/大道具的混合 - 轻松创建大品种的小道具,以放置特写细节和大型道具,如风力涡轮机或汽车旅馆标志,用于背景细节 • 模块化花键墙/栅栏 - 使用花键和模块化部件快速创建屏障区域 • 树木和道具的 LOD 状态 技术细节 资源列表: 约50个道具资源(每个都有完整的LOD) 80个超模块化部分,用于建筑物 26个预建模块化房屋部分 24棵树(Catcus,Palm等) 6 车辆 & 拖车 环境世界声音 多计数: 树木: 800-4000 (LOD 以 50% 为增量减少) 地面植物: 50-250 (LODs) 道具: 300-6000 (LOD 以 50% 为增量减少) 房屋部分: 150-900 车辆 & 拖车: 6000-12000 纹理尺寸: 地形: 2048x2048s 树木:2048x2048s 地面植物:2048x2048s 道具:2048x2048s 房屋:2048x2048s 车辆&拖车:2048x2048s

沙漠小镇-Desert Town 商城地址:在环境创建的Desert Town - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com) 沙漠小镇是一个高品质的自然包,拥有超过200个资产,以建立一个美丽而郁郁葱葱的自然景观。 沙漠小镇是一个高品质的自然包,拥有超过200个资产,以建立一个美丽而郁郁葱葱的自然景观。建筑物可以使用模块化和超模块化部分来建造,以创建多层内部和外部建筑。用超过50种道具填充你的沙漠区域,包括损坏的车辆,拖车,棕榈树,风力涡轮机和模块化围栏。 特征: •完整的汽车旅馆,内部装饰 - 一个简单的通用建筑,具有超模块化和汽车旅馆房间,可制作多种建筑形状 • 顶点绘画/可着色道具 - 创建具有颜色变化的自定义外观,并在资源上添加垃圾乐 • 对象的智能蓝图 - 例如汽车具有可更换的损坏状态,易于色调控制和灯光,您可以切换 • 可平铺的地形纹理 - 绘制人行道和泥泞小径,帮助打破变化的地面。还带有高度混合岩壁。 •大量的植被 - 棕榈树,灌木丛,草,仙人掌等,以帮助填满你的场景 •小/大道具的混合 - 轻松创建大品种的小道具,以放置特写细节和大型道具,如风力涡轮机或汽车旅馆标志,用于背景细节 • 模块化花键墙/栅栏 - 使用花键和模块化部件快速创建屏障区域 • 树木和道具的 LOD 状态 技术细节 资源列表: 约50个道具资源(每个都有完整的LOD) 80个超模块化部分,用于建筑物 26个预建模块化房屋部分 24棵树(Catcus,Palm等) 6 车辆 & 拖车 环境世界声音 多计数: 树木: 800-4000 (LOD 以 50% 为增量减少) 地面植物: 50-250 (LODs) 道具: 300-6000 (LOD 以 50% 为增量减少) 房屋部分: 150-900 车辆 & 拖车: 6000-12000 纹理尺寸: 地形: 2048x2048s 树木:2048x2048s 地面植物:2048x2048s 道具:2048x2048s 房屋:2048x2048s 车辆&拖车:2048x2048s

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