高级拼图库存系统 Advanced Jigsaw Inventory system
高级拼图库存系统 Advanced Jigsaw Inventory system 点击查看官方介绍 背包有许多高级功能,比如容器内的容器、装备槽、不同大小的物品,还能旋转,容器可以轻松打开和管理。 预览 下载演示 文献资料 YouTube播放列表 额外教程 Discord 里面有一个完全复制的例子,你可以设置战利品容器、拾取物、武器配件,甚至拾取死去的玩家和AI,所以如果你想在下一款射击掠夺游戏中抢先一步,这个例子非常适合你,而且作简单。 这里的例子只是众多可能性之一,你可以自己设置库存布局,系统会处理包括复制在内的所有事务,此外,这个系统用一个组件管理玩家库存、战利品容器甚至商贩,所有这些参与者共用一个组件,方便它们之间沟通。 如果你喜欢自己处理所有事情,不使用现有工具,也可以这样做,物品栏界面由两个小部件组成,用这两个小部件你可以创建任何你想要的物品栏系统,JSIContainer 会提供玩家移动物品、物品点击等所有动态,你决定该怎么做。 这是一个完整的项目,如果你需要将其内容迁移到你的自定义项目中,请按照这个视频教程作 请查看下方,查看大部分功能列表。 特色: 你可以完全自定义你的背包 轮换物品 按住钥匙分割物品(适用于多个容器) 运行时调整项目尺寸 你可以在编辑器里把默认物品添加到库存里 你可以双击任何容器打开它,添加或移除任何你想要的东西。 你可以选择哪些物品可以被某个容器支持,哪些不能。 两种容器类型(普通背包和装备槽) 更新游戏内的任何物品纹理和尺寸。 你可以处理多个事件,比如逐件处理附件或组合物品等 你可以制作商人、容器、可装备槽和主背包 拾音系统可用,易于集成 稀有度系统,每个容器颜色可自定义。 拾取和放下物品的声音 扔到物品容器上会尝试添加物品,自动寻找最佳添加方式(旋转、堆叠) 堆叠物品(容器间可行)
高级拼图库存系统 Advanced Jigsaw Inventory system 点击查看官方介绍 背包有许多高级功能,比如容器内的容器、装备槽、不同大小的物品,还能旋转,容器可以轻松打开和管理。 预览 下载演示 文献资料 YouTube播放列表 额外教程 Discord 里面有一个完全复制的例子,你可以设置战利品容器、拾取物、武器配件,甚至拾取死去的玩家和AI,所以如果你想在下一款射击掠夺游戏中抢先一步,这个例子非常适合你,而且作简单。 这里的例子只是众多可能性之一,你可以自己设置库存布局,系统会处理包括复制在内的所有事务,此外,这个系统用一个组件管理玩家库存、战利品容器甚至商贩,所有这些参与者共用一个组件,方便它们之间沟通。 如果你喜欢自己处理所有事情,不使用现有工具,也可以这样做,物品栏界面由两个小部件组成,用这两个小部件你可以创建任何你想要的物品栏系统,JSIContainer 会提供玩家移动物品、物品点击等所有动态,你决定该怎么做。 这是一个完整的项目,如果你需要将其内容迁移到你的自定义项目中,请按照这个视频教程作 请查看下方,查看大部分功能列表。 特色: 你可以完全自定义你的背包 轮换物品 按住钥匙分割物品(适用于多个容器) 运行时调整项目尺寸 你可以在编辑器里把默认物品添加到库存里 你可以双击任何容器打开它,添加或移除任何你想要的东西。 你可以选择哪些物品可以被某个容器支持,哪些不能。 两种容器类型(普通背包和装备槽) 更新游戏内的任何物品纹理和尺寸。 你可以处理多个事件,比如逐件处理附件或组合物品等 你可以制作商人、容器、可装备槽和主背包 拾音系统可用,易于集成 稀有度系统,每个容器颜色可自定义。 拾取和放下物品的声音 扔到物品容器上会尝试添加物品,自动寻找最佳添加方式(旋转、堆叠) 堆叠物品(容器间可行)
用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。
该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。
里面你会发现:
- 完整展示内容,主要元素均已布置
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需求:请使用 UE5.0-5.7 打开或安装本资源。
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所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。
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