《亢奋》- 近身格斗 Euphoria - Close Combat
《亢奋》- 近身格斗 Euphoria - Close Combat 点击查看官方介绍 注意:这不是“即插即用”的资源,它更像是框架而非模板 注意:Euphoria Systems 有动画要求才能正常工作,质量取决于动画。每次更新都会带来全新的动画。 可玩演示 |不和 《亢奋——近战》是一个基于互动和动态角色调整的真实且电影化游戏框架,帮助构建基于互动和动态角色调整的高级战斗系统。该框架包含基于曲线和根运动的执行系统,以及运动扭曲近战系统、电影样条摄像机和目标检测。 该框架使用Motion Warping插件来正确调整动画,但这个逻辑很容易被移除,无法带来所有功能。去官方Discord服务器看看有没有帮助。 处决(终结技): 你可以用自己的动画——只要用动画修改器就行了。该系统使用 Raycast 跟踪目标半径,然后通过根运动同步它们的动画。该系统有多种执行类型,例如检查附近的物体(如墙壁)、前后和前方。额外的布娃娃功能和身体移动。所有逻辑都集成在一个组件里。 电影摄影机: 电影样条摄像机,追踪玩家的位置和旋转,以应对任何移动。你可以更改摄像机的行为和样条移动。 近战: 战斗中环境互动的逻辑,可以通过现成功能轻松扩展,带有通知的战斗攻击,基于键的动画库系统从数据表收集数据,不同武器类型如刀或徒手武器,带有重量和调试的目标侦测系统,左右侧的桌面猛击,只有配备刀具时才能进行墙颈斩击等。 技术细节 特征: 基于动画的样条摄像机运动 基于曲线的执行系统 两种带有权重的目标探测系统 布偶 桌头砸击 墙颈斩 不同武器类型 连击攻击 每种武器类型的数据表 完全注释且代码干净 调试
《亢奋》- 近身格斗 Euphoria - Close Combat 点击查看官方介绍 注意:这不是“即插即用”的资源,它更像是框架而非模板 注意:Euphoria Systems 有动画要求才能正常工作,质量取决于动画。每次更新都会带来全新的动画。 可玩演示 |不和 《亢奋——近战》是一个基于互动和动态角色调整的真实且电影化游戏框架,帮助构建基于互动和动态角色调整的高级战斗系统。该框架包含基于曲线和根运动的执行系统,以及运动扭曲近战系统、电影样条摄像机和目标检测。 该框架使用Motion Warping插件来正确调整动画,但这个逻辑很容易被移除,无法带来所有功能。去官方Discord服务器看看有没有帮助。 处决(终结技): 你可以用自己的动画——只要用动画修改器就行了。该系统使用 Raycast 跟踪目标半径,然后通过根运动同步它们的动画。该系统有多种执行类型,例如检查附近的物体(如墙壁)、前后和前方。额外的布娃娃功能和身体移动。所有逻辑都集成在一个组件里。 电影摄影机: 电影样条摄像机,追踪玩家的位置和旋转,以应对任何移动。你可以更改摄像机的行为和样条移动。 近战: 战斗中环境互动的逻辑,可以通过现成功能轻松扩展,带有通知的战斗攻击,基于键的动画库系统从数据表收集数据,不同武器类型如刀或徒手武器,带有重量和调试的目标侦测系统,左右侧的桌面猛击,只有配备刀具时才能进行墙颈斩击等。 技术细节 特征: 基于动画的样条摄像机运动 基于曲线的执行系统 两种带有权重的目标探测系统 布偶 桌头砸击 墙颈斩 不同武器类型 连击攻击 每种武器类型的数据表 完全注释且代码干净 调试
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