路径跟随插件 - Path Follow
路径跟随插件 - Path Follow 点击查看官方介绍 路径跟随插件允许任何演员遵循任何样条路径,包括相对/移动路径。该插件使您可以直接在虚幻引擎 4 编辑器中直接控制跟随的位置、旋转和速度。使用路径事件点触发任何行为。 使用内置旋转点生成器沿着路径进行原型旋转。 速度点可以精确控制跟随速度。速度也可以在运行时改变。 通过事件点位置时运行任何脚本或代码。 使用 UE4 编辑器标准旋转和平移小部件或上下文菜单可视化并直接操作任何旋转、速度和事件点(或多个点)。 在 UE4 曲线编辑器中微调旋转和速度。 内置缓动和循环支持以及对闭合路径的无缝支持。跟随者还可以在位置跟随期间查看另一个场景组件。 原型游戏过场动画并更轻松地使用“LookAt” 特征。 为纯蓝图和代码项目做好准备。您的项目中不需要任何 C++ 代码。 适用于 VR 和移动设备。 附带示例项目、详细的文档和视频,帮助您快速轻松地入门。 由经验丰富的专业游戏程序员制作。 模块列表: • 路径跟随(运行时) 功能列表: • 遵循任何样条线路径,包括移动/相对样条线 • 支持手动(例如输入驱动)跟随 • 通过旋转点直接控制沿样条路径的旋转 • 旋转点生成器可简化旋转设置 • 速度点支持精确控制跟随速度,速度也可以在运行时改变 • 支持事件点 - 在传递事件点位置时执行任何脚本或代码 • 在 UE4 关卡编辑器中可视化旋转、速度和事件点 • 使用 UE4 标准旋转和平移小部件或上下文菜单直接操纵任何旋转、速度和事件点(或多个点) • 支持全局(每个路径)和本地(每个跟随者)旋转、速度和事件点 • 路径轨迹可以在运行时更改 • 位置跟随期间“LookAt”另一个场景组件,“LookAt”目标场景组件可以同时跟随其自己的路径 • 位置和旋转更新掩码 - 仅更新您需要的轴 • 可视化样条线路径,即使未选择且未在游戏中(例如用于调试目的) • 路径跟随可以从样条路径上的任意距离开始,即不仅仅从样条路径的起点开始 • 多种缓动选项:线性、循环、缓动、指数、正弦 • 重放和乒乓循环,无缝支持闭合样条路径 • 跟随支撑反向(从样条路径的末端到起点)
路径跟随插件 - Path Follow 点击查看官方介绍 路径跟随插件允许任何演员遵循任何样条路径,包括相对/移动路径。该插件使您可以直接在虚幻引擎 4 编辑器中直接控制跟随的位置、旋转和速度。使用路径事件点触发任何行为。 使用内置旋转点生成器沿着路径进行原型旋转。 速度点可以精确控制跟随速度。速度也可以在运行时改变。 通过事件点位置时运行任何脚本或代码。 使用 UE4 编辑器标准旋转和平移小部件或上下文菜单可视化并直接操作任何旋转、速度和事件点(或多个点)。 在 UE4 曲线编辑器中微调旋转和速度。 内置缓动和循环支持以及对闭合路径的无缝支持。跟随者还可以在位置跟随期间查看另一个场景组件。 原型游戏过场动画并更轻松地使用“LookAt” 特征。 为纯蓝图和代码项目做好准备。您的项目中不需要任何 C++ 代码。 适用于 VR 和移动设备。 附带示例项目、详细的文档和视频,帮助您快速轻松地入门。 由经验丰富的专业游戏程序员制作。 模块列表: • 路径跟随(运行时) 功能列表: • 遵循任何样条线路径,包括移动/相对样条线 • 支持手动(例如输入驱动)跟随 • 通过旋转点直接控制沿样条路径的旋转 • 旋转点生成器可简化旋转设置 • 速度点支持精确控制跟随速度,速度也可以在运行时改变 • 支持事件点 - 在传递事件点位置时执行任何脚本或代码 • 在 UE4 关卡编辑器中可视化旋转、速度和事件点 • 使用 UE4 标准旋转和平移小部件或上下文菜单直接操纵任何旋转、速度和事件点(或多个点) • 支持全局(每个路径)和本地(每个跟随者)旋转、速度和事件点 • 路径轨迹可以在运行时更改 • 位置跟随期间“LookAt”另一个场景组件,“LookAt”目标场景组件可以同时跟随其自己的路径 • 位置和旋转更新掩码 - 仅更新您需要的轴 • 可视化样条线路径,即使未选择且未在游戏中(例如用于调试目的) • 路径跟随可以从样条路径上的任意距离开始,即不仅仅从样条路径的起点开始 • 多种缓动选项:线性、循环、缓动、指数、正弦 • 重放和乒乓循环,无缝支持闭合样条路径 • 跟随支撑反向(从样条路径的末端到起点)
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