PANDORACGUE资源 / 蓝图插件
升级会员
对话插件-Dialogue Plugin v1.5

对话插件-Dialogue Plugin v1.5

▣ 请观看预览视频原素材页面

对话插件-Dialogue Plugin v1.5 点击查看官方介绍 预览:https://www.youtube.com/watch?v=wz8SEBusQtA 教程#2:https://www.youtube.com/watch?v=qGFDMaO4FrM 对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在UE4和UE5中轻松创建对话。 行业资深人士使用: • 《机甲战士5:雇佣兵》中的食人鱼游戏 • 殖民地飞船角色扮演游戏中的铁塔工作室 特征: • 条件和事件 • 文本中的变量(例如 %charname%) • 富文本支持 • 画外音支持 • 可定制的外观 • 打字机效果(可选) • 不需要第三方软件 • 包括源代码 论坛主题:https://forums.unrealengine.com/t/dialogue-plugin/59871 技术细节 第二个视频中的示例项目*:https://github.com/CodeSpartan/DialogueDemo 已设置 VR 部分的示例 VR 项目*:https://github.com/CodeSpartan/VrDemoDialogue *(示例项目要求您已经拥有该插件) 模块列表: • 对话插件:(运行时) • 对话插件编辑器:(编辑器) 技术特点: • 新的数据资产类型“对话” • 该数据资产的自定义编辑器,采用用Slate编写的基于节点的编辑器的形式 •用于显示游戏中对话的演示UMG小部件,可由用户复制和自定义 • 节点编辑器的一些图标和艺术 目标平台:Windows、Linux、Mac 文档: • 5.0+:当前 • 4.12 - 4.27:已弃用

对话插件-Dialogue Plugin v1.5 点击查看官方介绍 预览:https://www.youtube.com/watch?v=wz8SEBusQtA 教程#2:https://www.youtube.com/watch?v=qGFDMaO4FrM 对话插件允许您使用基于节点的自定义编辑器在UE4和UE5中轻松创建对话。 行业资深人士使用: • 《机甲战士5:雇佣兵》中的食人鱼游戏 • 殖民地飞船角色扮演游戏中的铁塔工作室 特征: • 条件和事件 • 文本中的变量(例如 %charname%) • 富文本支持 • 画外音支持 • 可定制的外观 • 打字机效果(可选) • 不需要第三方软件 • 包括源代码 论坛主题:https://forums.unrealengine.com/t/dialogue-plugin/59871 技术细节 第二个视频中的示例项目*:https://github.com/CodeSpartan/DialogueDemo 已设置 VR 部分的示例 VR 项目*:https://github.com/CodeSpartan/VrDemoDialogue *(示例项目要求您已经拥有该插件) 模块列表: • 对话插件:(运行时) • 对话插件编辑器:(编辑器) 技术特点: • 新的数据资产类型“对话” • 该数据资产的自定义编辑器,采用用Slate编写的基于节点的编辑器的形式 •用于显示游戏中对话的演示UMG小部件,可由用户复制和自定义 • 节点编辑器的一些图标和艺术 目标平台:Windows、Linux、Mac 文档: • 5.0+:当前 • 4.12 - 4.27:已弃用

用这套完整的资源包,可以快速将目标环境或功能带入你的项目中。

该套装包含一个完整制作的展示内容,供你探索、定制并制作自己的关卡。

里面你会发现:

  • 完整展示内容,主要元素均已布置
  • 面向实际项目使用的资源组织结构
  • 高质量模型、材质和配套内容
  • 带有参数的材质实例,方便调整环境

需求:请使用 UE4.26-5.8 打开或安装本资源。

通过材质实例和模块化结构,你可以快速调整颜色、纹理和细节以符合自己的视觉方向。

所有内容均以易于使用为目标:打开示例、调整参数,即可继续进行你的制作。

◉ 评论 0

还没有评论,欢迎留下第一条。